一位加拿大女生的驚世之作:《Analogue: A Hate Story》如何用視覺小說重新定義「恐怖」

加拿大獨立開發者Christine Love在2010年於大學期間推出免費視覺小說《Digital: A Love Story》後聲名鵲起,2012年2月發行的《Analogue: A Hate Story》則是她第一款商業作品——也是至今仍常被玩家提起的獨立敘事經典。
把朝鮮王朝的父權社會搬進太空
遊戲舞台設定在25世紀,人類發射了一艘名為「Mugunghwa」(無窮花)的世代船前往深空建立第一個星際殖民地,卻在途中失聯、消失數千年後才終於被人找到。玩家要透過閱讀已故船員留下的日誌,在AI助手的協助下拼湊出這艘船上到底發生了什麼事。Christine Love特意選擇朝鮮王朝作為靈感來源,探討這個社會「從現代南韓文化倒退回中世紀般高壓父權制度」的過程——她曾表示,這個時代「一直讓我特別著迷,原因不全是負面的」,尤其是女性在這種制度下被如何對待的處境。

▲ Analogue: A Hate Story 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
兩位AI角色,五種結局
故事由兩個AI核心角色驅動:開朗的*Hyun-ae與代表壓迫體制的保安AI*Mute,兩人各自代表著這艘船上對立的兩種力量。玩家的選擇會牽動最終走向哪一種結局,遊戲總共設計了五種不同結局。Love也曾透露,面對這段歷史題材本身的陰暗程度,「喝醉酒寫作」對她來說幾乎是種必要的儀式。
評價兩極,卻留下深刻印記
本作在Metacritic獲得62分的中等評價,評論普遍稱讚劇本與介面設計互相呼應的巧思、Love「真的、真的很好」的文筆,但也有評論指出明亮插畫與陰暗主題之間存在某種張力。即便評分不算頂尖,這款作品至今仍常被獨立遊戲圈引用為「用系統講故事」的教科書級案例,後續也推出了衍生作《Hate Plus》延續同一個世界觀。

▲ Analogue: A Hate Story 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與維基百科(Wikipedia)條目。


