你不知道的《ANIMAL WELL》幕後:一個人默默做了七年,直到Dunkey按下讚

2024年最讓獨立遊戲圈驚豔的作品之一,《ANIMAL WELL》背後其實只有一個人——開發者Billy Basso。這款謎中謎、層層疊疊藏著隱藏要素的Metroidvania解謎遊戲,是他利用晚上和週末,花了整整七年一磚一瓦蓋出來的。
白天上班、晚上寫引擎,七年只為一款遊戲
Basso自己形容這段開發歷程:「我七年前開始做《ANIMAL WELL》,這段時間的大部分晚上跟週末都花在上面。大約兩年前我辭掉正職,全心把遊戲做完,我為它現在的樣子感到無比驕傲。」為了實現腦中那種層層嵌套、彼此呼應的關卡設計,他甚至自己從零打造了遊戲引擎,只為了讓那些藏在深處的祕密能被完美地實現出來。

▲ ANIMAL WELL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
四年苦練行銷未果,直到Dunkey出現
獨自開發最大的難題往往不是做遊戲本身,而是「怎麼讓別人知道它存在」。開發四年後,Basso找上發行顧問Dan Adelman協助行銷,但這類概念抽象、不容易三言兩語講清楚的解謎遊戲,本來就很難靠傳統行銷手法打開知名度。轉機出現在知名YouTuber「videogamedunkey」在一場展會上親眼玩到《ANIMAL WELL》——他被這款遊戲徹底打動,隔年決定用自己剛成立的發行品牌Bigmode,把它作為旗下發行的第一款遊戲。
Dunkey認證的含金量:願望清單瞬間暴衝
Bigmode宣布參與發行的消息一出,《ANIMAL WELL》的Steam願望清單數字直接暴衝。Basso坦言,光靠遊戲概念本身很難行銷,但「有了Dunkey的認證加持」,一切都不一樣了。2024年5月遊戲正式登陸PC、PS5與Switch,10月再補上Xbox版本,上市後迎來一片好評,尤其在美術氛圍與多層次解謎設計上屢屢被列入年度最佳遊戲名單——七年的孤獨開發,終於等到了應得的掌聲。

▲ ANIMAL WELL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自海外媒體報導與開發者公開訪談。


