你不知道的《Balatro》開發幕後:一個人、近三年時間,做出年度最強撲克Roguelike
2026-07-26無奇不「遊」

《Balatro》被不少玩家稱為「近年最上癮的獨立遊戲之一」,把撲克牌型與Roguelike牌組構築揉在一起,讓「湊出一手好牌」這件事變得異常療癒又有深度。而這款話題滿滿的作品,幕後其實只有一位開發者:化名LocalThunk的獨立開發者,靠著業餘時間打造而成。
一位有十年經驗的業餘開發者
根據LocalThunk本人受訪與AMA內容,他其實已經以業餘身分做遊戲和各種模擬程式將近十年,平時是利用下班或閒暇時間開發,並非全職遊戲工作室出身。《Balatro》最初的雛形始於2021年底,靈感來自撲克牌玩法與紙牌接龍的變化組合。

▲ Balatro 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
開發途中,一款遊戲改變了整個設計方向
根據LocalThunk自己的說法,開發到一定階段後,他為了研究「卡牌遊戲該怎麼做好控制器操作」而回頭研究了經典牌組構築神作《Slay the Spire》,結果反而被那套核心玩法徹底吸引,這段研究過程也深深影響了《Balatro》後續的系統設計走向。
從發想到上市,前後將近三年
根據LocalThunk自己整理的開發時間軸,《Balatro》從最初動工到2024年2月正式發售,前後大約花了近三年時間。作為一人開發的獨立專案,這樣的開發週期並不算短,也反映出這款看似規則簡單的作品,背後其實藏著大量反覆調整與打磨的心血。

▲ Balatro 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自開發者受訪內容與相關報導。