清版動作演進史:從投幣雙截龍,到《怒之鐵拳4》讓像素風重回主流
無奇不「遊」

在投幣式遊戲機還是主流娛樂的年代,清版動作(Beat 'em up)幾乎是每間電玩店的門面招牌:一路往右邊走,邊走邊打倒擋路的敵人,簡單粗暴卻讓人欲罷不能。這個類型從街機黃金期紅到主機沒落,又在獨立遊戲時代意外找回了自己的舞台。
街機時代:一枚硬幣打到破台
《雙截龍》、《快打旋風》這類作品奠定了清版動作最原始的公式:橫向移動、簡單的連段輸入、成群結隊的雜兵,再加上一個個關卡尾端的大魔王。街機廳靠著這套「投幣續命」的機制賺得盆滿缽滿,也讓這類遊戲成了朋友間比拚手速與默契的社交場所。

▲ Streets of Rage 4 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
沉寂與轉型
隨著家用主機性能提升,玩家的口味逐漸轉向擁有更複雜系統的動作遊戲與格鬥遊戲,清版動作那套「重複打小怪」的公式漸漸顯得單薄,一度淡出主流視野,只剩下少數死忠系列還在苦撐。
復古回歸:獨立團隊接棒
轉機出現在獨立開發團隊重新愛上這個類型之後。以《怒之鐵拳4》為例,開發團隊用手繪風格的美術取代了老派像素塊,搭配電子舞曲風格配樂,把老玩家的情懷和新玩家的口味一起照顧到,證明這個曾經被視為過時的類型,只要用心翻新依然能打動人心。這股復古熱潮也帶動了不少獨立團隊投入這個類型,用更精緻的手法重新詮釋「邊走邊打」的樂趣。

▲ Streets of Rage 4 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與公開遊戲史資料。


