你不知道的《Terra Nil》幕後:南非工作室Free Lives把「蓋城市」倒過來玩,蓋出一整片伊甸園

大部分建造遊戲的目標都是把一塊空地蓋滿工廠、道路與高樓,《Terra Nil》卻反過來做:你的任務是把一片被汙染的廢土,一步步淨化、綠化,最後親手把自己蓋的一切全部拆掉,只留下一片乾淨的自然生態。這個逆向操作的點子,背後是南非開普敦獨立工作室Free Lives的一場意外收穫。
從一場遊戲小賽的胡鬧點子開始
Free Lives成立於2012年,由創意總監Evan Greenwood帶領,早期最為人熟知的作品是動作大亂鬥《Broforce》,之後也做過惡搞多人遊戲《Genital Jousting》與VR格鬥《Gorn》,風格向來偏向瘋狂、直覺、帶點惡趣味。

▲ Terra Nil 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Terra Nil》的起點卻完全不像這間工作室一貫的調性。2019年10月,開發者Sam Alfred參加了為期48小時的獨立遊戲小賽Ludum Dare 45,那屆的主題是「從無到有」(Start with Nothing)。他當時一邊幫忙《Broforce》做後續更新,一邊利用下班時間捏出了這個「反過來蓋城市」的原型,沒想到這個點子後來被Free Lives正式收編,成為工作室同時進行的多個專案之一。
從一個人的原型,變成整個團隊的環保寓言
2020年,Free Lives找來另一支獨立團隊合作,替《Terra Nil》重新打造美術風格與遊戲機制,把原本的小賽雛形,擴充成一款完整的環境策略遊戲:玩家要先淨化土壤、引入植被、恢復動物棲地,讓一片死氣沉沉的廢土重新充滿生機,最後再拆除所有建築設施,讓大自然徹底收回主導權。這種「先建設、再親手清空」的收尾設計,也讓遊戲的核心訊息不言而喻——真正的勝利,不是留下人類的痕跡,而是讓自然恢復原本的樣子。
上市資訊
《Terra Nil》最終由Devolver Digital發行,於2023年3月28日正式在Steam上市。從一場48小時的遊戲小賽點子,走到完整發售,這款把「城市建造」邏輯整個顛倒過來的作品,也證明了最好的創意,有時候就藏在「如果反過來做會怎樣」這樣簡單的一句自問裡。

▲ Terra Nil 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自公開報導與Steam商店頁面。


