你不知道的《植物精靈》幕後:《機械迷城》動畫師轉行當設計師,把逗笑玩家當成最大成就
無奇不「遊」

捷克獨立工作室Amanita Design以《機械迷城》和《銀河歷險記》聞名,但你可能不知道,他們2012年推出的《植物精靈(Botanicula)》,幕後主導者一開始根本不是遊戲設計師,而是一位動畫師。
從畫動畫的人,變成想遊戲的人
Jaromír Plachý最早是被Amanita Design的朋友找去,替《機械迷城》製作動畫,當時他的身份純粹是動畫師。但隨著參與越來越深,他開始意識到自己或許不只會畫圖,也有能力設計遊戲本身。他利用業餘時間陸續做了幾個自己的小專案,拿去給Amanita Design共同創辦人Jakub Dvorský看,最後促成一支新團隊成立——專門為他打造《植物精靈》。

▲ Botanicula 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一人身兼設計、動畫與美術
在《植物精靈》裡,Plachý身兼主設計師、動畫師與美術指導三種身份,一手構思了遊戲的核心概念,也親自形塑了那套充滿有機感、細膩複雜卻又帶點童趣的視覺風格。遊戲描寫一個微觀的植物與動物共生世界陷入危機,玩家操控幾個可愛的小精靈角色,在充滿幽默感的關卡裡解謎前進。
讓玩家笑出來,就是最大的成就感
據Plachý自己的說法,他當初做《植物精靈》時最單純的念頭就是想做點好笑的東西。後來他實際觀察玩家遊玩時發現,大家真的會單純因為那些逗趣的動畫效果而露出笑容——這種直接的情緒回饋,對他來說比任何數據都更有說服力,也奠定了他後續繼續在Amanita Design創作其他作品的方向。

▲ Botanicula 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與海外遊戲媒體報導。


