你不知道的《暗影火炬城》幕後:中國團隊的 PlayStation 首發作,兔子揮舞鐵拳打進柴油龐克世界

《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)是中國開發商 TiGames 的處女作,玩家扮演一隻揮舞著巨大鐵拳的兔子,在柴油龐克美學的「火炬城」裡與軍團展開激戰。這款作品的誕生背景,本身就是一段值得說的故事。
Sony「中國之星計畫」孵化的處女作
《暗影火炬城》是 Sony「中國之星計畫(China Hero Project)」孵化的作品之一——這項計畫的用意是扶植中國開發團隊做出高品質的 PlayStation 遊戲。對成立不久的 TiGames 來說,這是他們的第一款商業作品,由 B 站發行。

▲ F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
開發團隊陣容不算大,製作人 Isaac Zhang、主程式 Jerry Yuan、主設計 Xuedong Song、主美術 Sam Wu 是核心班底,用 Unreal Engine 4 打造出這款畫面表現遠超一般獨立製作水準的銀河惡魔城動作遊戲。
柴油龐克美學,動物公民的城市
《暗影火炬城》的美術風格融合了柴油龐克質感與東亞城市地景,開發團隊參考了上海、香港甚至東京的城市景觀來打造「火炬城」,並設定城裡只有動物公民——這也是主角是一隻兔子的設定由來。遊戲的燈光與陰影表現、環境細節,都被不少評論視為當時中國獨立製作少見的視覺水準。
戰鬥系統走街機式硬派路線,鐵拳、火炬、鑽頭三種武器型態各有連段套路與強化樹,加上大量平台跳躍與解謎要素,構成完整的銀河惡魔城骨架。
首發成功,孵化出下一部作品
《暗影火炬城》上市後獲得不錯的評價與銷量成績,TiGames 後續也在 Sony 中國之星計畫的展會上公布了新作《The Winds Rising》,延續劇情驅動動作 RPG 的路線。對 TiGames 來說,這隻揮鐵拳的兔子,等於是打開了工作室在國際市場的第一扇門。

▲ F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲媒體報導。


