你不知道的《Cave Story》幕後:一個日本上班族花5年、獨自畫完的免費神作
無奇不「遊」

在「獨立遊戲」這個詞還沒被廣泛使用的年代,一位日本上班族利用下班時間,一個人默默做了五年遊戲,最後把成品免費放上網——這就是後來被封為Metroidvania經典的《Cave Story》。
白天上班,晚上一個人畫地城
《Cave Story》的開發者Daisuke Amaya(化名Pixel)當時是一名普通的上班族,程式設計、美術、音樂、關卡設計全部由他一人包辦。從2004年開始利用業餘時間開發,前後花了將近五年才完成,過程中沒有團隊支援、也沒有發行商的資金與期限壓力——純粹是憑一股「想把腦中的世界做出來」的堅持撐到最後。

▲ Cave Story+ 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
免費放上網,卻意外驚豔了全世界
遊戲完成後,Amaya選擇將《Cave Story》以免費軟體的形式釋出,供玩家自由下載遊玩,起初只在小圈子裡流傳。但遊戲扎實的關卡設計、令人意外的劇情深度與洗腦配樂,很快就透過玩家口耳相傳擴散開來,甚至吸引了WayForward等海外工作室主動接洽,協助將遊戲移植到Nintendo DSiWare、3DS、Steam等平台,並推出加入新增內容的《Cave Story+》版本。
獨立開發者的精神圖騰
《Cave Story》後來常被拿來當作「一個人也能做出神作」的經典案例,證明遊戲的完成度不必然跟團隊規模與預算掛鉤。Amaya至今仍持續參與遊戲產業的創作,而《Cave Story》也在多年後的今天,依然是Metroidvania類型愛好者心中無法略過的一塊里程碑。

▲ Cave Story+ 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自公開開發者訪談與遊戲發行資料。


