你不知道的《巫師3:狂獵》五個冷知識:傑洛特的鬍子是即時生長的
2026-07-20無奇不「遊」

《巫師3:狂獵》問世已經超過十年,至今仍是許多玩家心目中的開放世界RPG天花板。這款神作背後其實藏著不少有趣的開發小故事,這次整理五個你可能不知道的冷知識。
Gwent紙牌只花了三天設計出來
遊戲裡讓玩家玩到欲罷不能的迷你紙牌遊戲Gwent,其實是資深遊戲設計師Damien Monnier只花了短短幾天時間設計出來的雛形。靈感來自小說原著中提到的紙牌遊戲Gwint,沒想到後來大受歡迎,甚至獨立出一款完整的紙牌遊戲。

▲ The Witcher 3: Wild Hunt 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
開發團隊超過250人、耗時三年以上
整個開發過程動員超過250人的團隊,花了三年多的時間打磨,光是遊戲程式碼就寫了超過一百萬行,其中光是對話文本就佔了三萬行,可以想見這款遊戲的內容量有多龐大。
讓傑洛特能到處攀爬,反而搞砸了任務設計
開發過程中,團隊一度讓主角傑洛特可以自由攀爬各種地形,結果卻發現這樣一來玩家能用意想不到的順序觸發任務,反而破壞了關卡設計的節奏,最後團隊選擇大幅重新設計關卡,而不是限制玩家的移動自由。
找專業劍術指導捕捉戰鬥動作
為了讓傑洛特的戰鬥動作看起來流暢又真實,團隊特別請來專業劍術教練進行動作捕捉,教練發現「舞蹈式」的移動方式最適合遊戲節奏,這也是為什麼傑洛特揮劍時的身法會如此靈活優雅。
鬍子是即時生長系統
一個很多玩家可能沒注意到的小細節:傑洛特的鬍子會隨著遊戲時間真的慢慢變長,如果太久沒去理髮店報到,湊近看他的臉就會發現鬍渣已經長得亂七八糟了。

▲ The Witcher 3: Wild Hunt 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與相關開發訪談報導。