城市建造遊戲演進史:從方格規劃的年代,到讓你為活下去做抉擇的《戰慄深隧》
2026-07-26無奇不「遊」

城市建造遊戲是模擬遊戲類型中歷史最悠久的分支之一。從最早單純的道路與建築規劃,到現在能讓玩家為了「該不該犧牲一部分市民換取整座城市存活」而輾轉難眠,這個類型走過的路遠比表面看起來複雜。
方格佈局的年代:先把「規劃」這件事變好玩
早期的城市建造遊戲把重點放在最基本的規劃邏輯:劃分住宅區、商業區、工業區,鋪好道路與水電管線,看著城市隨著時間慢慢擴張。這個階段的玩法核心是「管理」與「效率」,玩家像個坐在辦公室裡的都市計畫官員,樂趣來自看著方格逐漸填滿、數字穩定成長。

▲ Cities: Skylines 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
3D化與模組化:把城市蓋得更真實也更自由
隨著硬體與引擎技術進步,後續作品開始擺脫死板的方格限制,改用更自由的地形塑形與3D建築系統,也開始支援大量玩家自製模組。城市不再只是統計數字的集合,而是可以放大檢視每一棟建築、每一條街道的立體世界,管理的深度和自由度都大幅提升。
敘事與道德抉擇:城市建造也能讓人心情沉重
另一條發展路線則是把「生存」與「道德抉擇」揉進城市建造的框架裡。像是在極端酷寒環境中掙扎求生的作品,玩家不再只是追求城市美觀與效率,而是要在資源短缺、民眾意願與領導者責任之間反覆拉扯——要不要讓孩童進工廠工作、要不要用高壓手段維持秩序,每個決定都直接關係到市民能不能撐過下一場風暴。
獨立團隊的實驗:從城市擴大到整個文明
近年也有不少獨立團隊把城市建造的邏輯延伸到更龐大的殖民地或文明模擬規模,加入複雜的社會關係、個體AI行為與突發事件系統,讓玩家管理的不只是建築物,而是一整群有血有肉、會吵架會發瘋的居民。這類作品門檻較高,卻也把城市建造類型的深度推到了新的高度。

▲ Cities: Skylines 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與遊戲類型觀察整理。