你不知道的《CrossCode》幕後:德國小團隊花七年,用16-bit畫風做出科幻動作RPG神作
無奇不「遊」

《CrossCode》乍看是一款致敬SNES時代的16-bit動作RPG,實際玩過就知道它的戰鬥手感與解謎設計絲毫不「復古」——這款遊戲的完成度背後,是德國小工作室Radical Fish Games長達七年的打磨。
從一個技術Demo開始的漫長旅程
根據開發團隊公開的資訊,《CrossCode》的開發工作最早可追溯到2011年,當時的專案代號是「Project Spherical」。2012年底,團隊釋出了第一個公開的短版技術Demo;接下來幾年,成員們幾乎都是利用業餘時間持續推進,直到2014年底才端出一個更完整的試玩版本。

▲ CrossCode 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
群眾募資撐起早期開發資金
2015年2月,Radical Fish Games在Indiegogo發起募資,最終募得約9萬歐元,超越原訂8萬歐元的目標。募資結束後不久,遊戲隨即以搶先體驗形式登上Steam,並在接下來幾年持續透過更新添加新內容,直到2018年9月20日才正式1.0上市——從最初的技術Demo算起,前後歷經了七年。
科幻故事包著Zelda式解謎,戰鬥卻異常流暢
《CrossCode》的世界觀設定在遙遠未來,玩家操作的角色其實身處一款「遊戲中的遊戲」裡,一邊探索類似薩爾達的解謎地城,一邊體驗手感極其流暢的即時戰鬥系統。這種把科幻敘事與復古像素美術結合得恰到好處的設計,讓它在上市後迅速累積起死忠粉絲,2021年更推出大型DLC《A New Home》延續故事。

▲ CrossCode 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
七年磨一劍聽起來像老生常談,但《CrossCode》證明了小團隊只要肯熬,是真的能磨出一款經得起時間考驗的神作。
本文資訊整理自Steam商店頁面及開發團隊公開資訊。


