Crown & Conquest:結合國際象棋與逆向棋的策略遊戲,以連鎖反應改變戰局
《Crown & Conquest》將 Reversi 的包圍機制與國際象棋的單位能力結合,玩家透過卡牌組合與連鎖反應搶佔地盤,適合喜愛策略推演與精緻美術的玩…

如果你曾對國際象棋的精密走位與逆向棋(Reversi)的包圍翻轉感到興趣,《Crown & Conquest》或許能帶來全新體會。這款由 Cannibal Parrot Games 獨立開發的策略遊戲,將兩種經典棋類玩法融合,創造出獨特的連鎖反應戰略系統。玩家需透過卡牌組合與精準放置,引發棋盤上的連鎖翻轉,最終以不可翻轉的國王單位守住領土。
以卡牌驅動的動態戰局
遊戲核心玩法圍繞「放置」與「連鎖反應」展開。玩家初始選擇類似逆向棋的圓盤單位,透過包圍敵方棋子進行翻轉,但隨著戰局推進,國際象棋的騎士、車砲與主教等單位會被引入。這些單位被翻轉時會觸發獨特效果,例如主教的斜向擴散、騎士的跳躍引爆,形成複雜的連鎖反應。遊戲提供預覽功能,讓玩家在放置前觀察可能引發的 cascade 效果,這種設計大幅提升了策略深度。

▲ Crown & Conquest 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從單人到多人的多樣對戰
除了 18 場包含 8 名 AI 對手與 4 位頭目 BOSS 的單人戰役,遊戲也支援本地多人對戰與共享/分割螢幕模式。親友同享功能讓玩家能與身邊人直接對抗,而戰略卡牌如「防禦」「交換」「轉化」等則提供了豐富的應對選擇。值得注意的是,遊戲雖以策略為核心,但其舒適的閱讀室美術風格與輕鬆氛圍,反而降低了傳統策略遊戲的壓力感,適合想放鬆同時又想動腦的玩家。

▲ Crown & Conquest 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Crown & Conquest》將於 2026 年 10 月 10 日正式發售,定價 NT$22(原價 NT$25,享有 12% 折扣)。遊戲目前支援 Windows 與 Linux 平台,並由 Cannibal Parrot Games 自行發行。


