你不知道的《Cyber Shadow》幕後:一個人畫了十年的忍者,最後被Yacht Club Games相中

《Cyber Shadow》講述一名機械忍者「闇影」在機器人統治的世界裡,踏上拯救族人最後征程的故事,遊戲本身固然精彩,但它背後長達十年的開發歷程,其實更像是一部獨立遊戲圈的勵志傳奇。
從一張忍者插畫開始
故事要從2011年說起,芬蘭像素藝術家Aarne「MekaSkull」Hunziker只是隨手畫了一張被囚禁在機械艙裡的忍者插畫,並沒有打算馬上做成遊戲。這張圖後來慢慢演變成一個完整的世界觀構想,Hunziker以個人工作室「Mechanical Head Studios」的名義,一個人包辦了幾乎所有的美術、程式與關卡設計,斷斷續續做了將近十年。

▲ Cyber Shadow 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
在推特上被伯樂發現
真正的轉折點發生在Hunziker把開發進度陸續分享到Twitter之後——《Shovel Knight》開發商Yacht Club Games的團隊注意到了這些貼文,主動聯繫詢問是否需要協助。據Hunziker本人受訪時表示,他當時心裡認定的合作對象只有Yacht Club Games一家,「真正打動我的是他們身上那種熱情與才華」。
一人包辦到底的堅持
即使有了發行商的支援,《Cyber Shadow》最終呈現的內容仍然幾乎全數出自Hunziker一人之手,Yacht Club Games主要負責設計回饋與發行事務,配樂則另外邀請Enrique Martin與知名作曲家Jacob「virt」Kaufman操刀。遊戲最終在2021年1月正式登上Steam,精緻的8位元美術與扎實的動作手感,讓外界很難相信這幾乎是一人團隊耗費十年才完成的作品。

▲ Cyber Shadow 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文參考PlayStation Blog、Nintendo Enthusiast專訪與維基百科整理,資訊以Steam商店頁面為準。


