你不知道的《Dandy Ace》幕後:巴西團隊參考《Transistor》,把塔羅牌魔術師做成了組合技Roguelike

在《Dandy Ace》之前,巴西聖保羅獨立工作室 Mad Mimic 只發行過一款雙人合作冒險《No Heroes Here》,規模不大、知名度也有限。《Dandy Ace》是他們的第二部作品,也是一次明顯的野心升級——這次他們把目標放在一款結構完整的Roguelike動作遊戲上。
參考對象:Bastion、Transistor、Dead Cells
根據開發團隊在Medium上公開的設計筆記,《Dandy Ace》在立項階段最主要的兩個參考對象,是 Supergiant Games 的《Bastion》與《Transistor》,以及 Motion Twin 的《Dead Cells》。團隊想做的是一款「能力組合玩法接近《Transistor》」的Roguelite——也就是玩家能自由搭配技能,讓不同組合之間產生化學反應,而不是單純的線性升級。這個設計目標最終落地成遊戲的核心系統:塔羅牌式卡片戰鬥。

▲ Dandy Ace 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
魔術師、鏡子、和一個嫉妒心很重的對手
遊戲的故事圍繞著主角「花俏王牌」Dandy Ace 展開——一位戴著面具、商業上大獲成功的魔術師。因為他的成功與人氣,同行魔術師「綠眼幻術師」心生嫉妒,設局把他困進一面鏡子裡。玩家要操作Dandy Ace一路突破鏡中世界的重重關卡,蒐集、組合各種魔法卡牌能力,最終試圖逃脫並奪回自己的舞台。這個「魔術師被同行陷害」的設定,某種程度上也像是Mad Mimic自己身為小型獨立團隊、試圖在擁擠市場中殺出重圍的隱喻。
卡牌組合才是靈魂
遊戲最核心的機制是卡牌組合系統:每張卡牌賦予玩家一個獨立技能,而卡牌彼此之間能夠融合升級,衍生出額外效果或全新機制。這代表同一套卡池,會因為玩家抽到的組合順序不同,長出完全不一樣的戰鬥風格——有時候是遠程法術流,有時候變成貼身連段爆發流,重玩價值主要就建立在「這輪我又抽到什麼奇怪組合」的驚喜感上。
為什麼容易被忽略
《Dandy Ace》由發行商 Neowiz 協助推廣,但整體聲量始終不如同類型的《Hades》或《Dead Cells》——沒有話題性續作光環,也沒有現象級口碑爆發,加上發售時機正好落在Roguelike類型競爭最激烈的幾年,很容易在洪流中被錯過。但從系統完整度與美術品質來看,這是一款誠意扎實、被低估的巴西獨立作品,值得回頭補一輪。

▲ Dandy Ace 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Mad Mimic 官方 Medium 開發誌與 Steam 商店頁面。


