你不知道的《死亡與稅賦》幕後:一支愛沙尼亞小團隊,把「決定生死」做成一份荒謬的辦公室工作
2026-08-04無奇不「遊」

把死神畫成一個穿西裝、坐辦公桌、每天蓋章決定世人生死的中階公務員——這個設定聽起來像個笑話,卻是《死亡與稅賦》(Death and Taxes) 最核心的黑色幽默。這款2020年上市的敘事小品,出自愛沙尼亞獨立團隊Placeholder Gameworks之手。
不是一個人,是一支「喜歡才做」的團隊
外界常把小品獨立遊戲想像成孤狼開發者的產物,但《死亡與稅賦》其實是團隊合作的結果。Placeholder Gameworks形容自己是「一群喜歡做遊戲就聚在一起做」的鬆散團隊,這款作品前後動員約八名主創與三名配音演員,才把這個看似極簡的辦公室死神故事做完整。

▲ Death and Taxes 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
每個決定都會回頭咬你一口
遊戲的核心玩法是「審閱檔案、蓋章決定生死」,但真正讓玩家上癮的是選擇帶來的連鎖反應:你今天放過的某個小人物,可能會在往後的劇情裡意外釀成一場社會動盪;你今天處決的某個角色,也許正是阻止世界毀滅的關鍵人物。遊戲刻意不給玩家「正確答案」,只讓每個決定安靜地滾雪球。
黑色幽默包裝下的職場諷刺
比起恐怖或沉重,《死亡與稅賦》選擇用辦公室喜劇的口吻講「掌控生死」這件事——升遷考核、KPI、職場政治,全都被搬進死神的辦公室裡。這種反差感,也是這款遊戲在Steam上長年維持極高評價的原因之一:玩家笑著玩,卻常常在某個瞬間被劇情狠狠扎一下。

▲ Death and Taxes 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從一支小型獨立團隊手中誕生,《死亡與稅賦》證明了「規模小」不等於「野心小」——有時候,一個夠銳利的點子,比預算更重要。
本文資訊整理自Steam商店頁面。