你不知道的《潛水員戴夫》幕後:Nexon內部一支小隊,怎麼靠「藍洞+壽司店」炸出千萬銷量
2026-07-28無奇不「遊」

《潛水員戴夫 DAVE THE DIVER》上市時,幾乎沒有人預料到這款「白天捕魚、晚上開壽司店」的怪異組合,最後會變成全球熱銷千萬套的現象級作品。
Nexon內部的「小型工作室」實驗
《潛水員戴夫》並非傳統意義上的獨立遊戲,而是出自南韓大廠 Nexon 內部新設立的小型工作室 MINTROCKET。當時 Nexon 想嘗試用更精簡的團隊規模、更貼近獨立遊戲的開發方式做實驗性作品,而不是走傳統大廠的重資源路線──《潛水員戴夫》正是這場實驗的第一個成果。

▲ DAVE THE DIVER 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
「不務正業」的玩法混搭
遊戲把毫不相關的兩種玩法硬是縫在一起:白天你潛入神祕藍洞捕魚、探索深海遺跡、對抗怪奇生物;晚上搖身一變成為壽司店老闆,把白天捕到的漁獲端上桌賺錢、升級店面、雇用員工。這種循環搭配輕鬆詼諧的角色劇情,意外讓休閒玩家跟硬核玩家都找到各自的樂趣。
小團隊做出大驚喜
MINTROCKET團隊規模遠比一般3A專案精簡,卻硬是把美術、劇情、玩法系統的完成度做到接近3A等級。這也讓《潛水員戴夫》成為近年最常被拿來討論的案例之一:證明了「大廠也能做出獨立遊戲的靈魂」,規模不是唯一的答案。

▲ DAVE THE DIVER 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與公開開發訪談。