你不知道的《Disco Elysium》幕後:一群搖滾樂手與小說家,做出史上最會寫字的RPG
無奇不「遊」

《Disco Elysium》被許多玩家與評論者譽為史上文字量最龐大、寫作品質最高的角色扮演遊戲之一,但它的起點卻相當「不務正業」——開發團隊ZA/UM的核心成員,原本是愛沙尼亞塔林一群搖滾樂手、畫家與作家組成的藝術圈朋友,而非傳統遊戲業出身的開發者。
一部賣不好的小說,意外催生了整個世界觀
團隊靈魂人物Robert Kurvitz早年寫了一本名為《Sacred and Terrible Air》的小說,設定在一個名叫Elysium的架空世界,可惜銷量慘淡。他不甘心讓這個精心打造的世界就此埋沒,於是找來昔日樂團夥伴一起把它改造成一款電子角色扮演遊戲——這就是後來《Disco Elysium》的世界觀雛形。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
沒有戰鬥數值,只有「腦內小劇場」的技能對話
遊戲最大膽的設計,是完全捨棄傳統RPG的戰鬥系統,改用一套由24種「技能人格」構成的對話與檢定機制——每種技能都會像獨立人格般在玩家腦中插話、提供意見甚至互相矛盾,把角色扮演遊戲慣用的數值成長,轉化成一場貨真價實的內心戲。這種寫法需要海量文本支撐,最終遊戲的文字量據統計超過百萬字,遠遠超過一般RPG的規模,也讓玩家形容它「不像在玩遊戲,比較像在讀一本會互動的小說」。

▲ Disco Elysium - The Final Cut 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


