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《Braid》問世17年:那款用「倒轉時間」講後悔的解謎神作,如今回頭看依然狠

2026-08-04無奇不「遊」
《Braid》問世17年:那款用「倒轉時間」講後悔的解謎神作,如今回頭看依然狠

在「獨立遊戲」這個詞還沒被大眾廣泛認識的年代,《Braid》就已經證明了一件事:解謎機制也能拿來講一個關於悔恨與失去的故事。這款由Jonathan Blow開發的作品,最早於2008年登陸Xbox Live Arcade,隔年推出PC版,如今距今已經超過十七個年頭,2024年還推出了重新繪製美術的《Braid, Anniversary Edition》。

倒轉時間不是特效,是敘事本身

《Braid》最為人稱道的機制,是玩家可以隨時倒轉時間來修正錯誤——踩空掉下懸崖?倒轉。被敵人撞死?倒轉。這個看似方便的救命機制,卻在遊戲後期被玩出各種顛覆性的謎題設計:有些關卡的時間流速跟角色移動方向綁在一起,有些謎題甚至需要你「利用」死亡本身來解謎。機制與敘事的高度綁定,讓「倒轉時間」不只是遊戲性設計,更成為主角試圖挽回過去遺憾的隱喻。

Braid, Anniversary Edition 遊戲畫面

▲ Braid, Anniversary Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

獨立遊戲黃金年代的敲門磚

《Braid》發售時,「獨立遊戲」還不是一個能輕易在主機平台上獲得曝光的類別。這款作品的商業成功,某種程度上替後續的《Fez》、《Super Meat Boy》等獨立作品打開了一扇門,證明小團隊也能靠創意機制與藝術表達,在被3A大作壟斷的市場裡殺出一條路。如今回頭看,《Braid》像是獨立遊戲產業從邊緣走向主流的其中一塊重要拼圖。

Braid, Anniversary Edition 遊戲畫面

▲ Braid, Anniversary Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

十七年過去,重新繪製美術的紀念版讓新玩家有機會用更精緻的畫面體驗這款經典,但那份「用倒轉時間講一個後悔的故事」的核心巧思,至今依然沒有太多遊戲能複製。

本文資訊整理自Steam商店頁面。

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