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你不知道的《Dust: An Elysian Tail》幕後:一位動畫師花四年、幾乎一個人做出的百萬銷量神作

2026-08-05無奇不「遊」
你不知道的《Dust: An Elysian Tail》幕後:一位動畫師花四年、幾乎一個人做出的百萬銷量神作

你不知道的《Dust: An Elysian Tail》幕後:這款畫面唯美的動作RPG,其實是一位動畫師用四年時間、幾乎憑一己之力做出來的。

本來只想做個小遊戲,結果做了四年

Dean Dodrill在開發《Dust: An Elysian Tail》之前是一位獨立動畫師,2009年他開始學習用XNA框架寫程式,原本只打算做個練手的小專案。沒想到專案規模一路膨脹,最後他一個人包辦了幾乎全部的美術與程式,只有找了寫手、配音員和音樂人協助其他環節。

Dust: An Elysian Tail 遊戲畫面

▲ Dust: An Elysian Tail 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

兩年自願性爆肝,日均工時18小時

整整四年開發期裡,有兩年他自願進入高強度趕工狀態,每天工作時數經常拉長到18小時。這段近乎燃燒自己的開發過程,後來被媒體寫成專文報導,直白地描述一個人如何被一款遊戲逼到極限。

微軟主動找上門,最終賣破百萬套

遊戲手繪的唯美畫風意外吸引了微軟注意,讓《Dust: An Elysian Tail》登上Xbox Live Arcade,後續也登陸Steam與GOG,累積銷量突破百萬套——對一款幾乎由一人包辦美術與程式的作品來說,是相當驚人的成績。

Dust: An Elysian Tail 遊戲畫面

▲ Dust: An Elysian Tail 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Kotaku等媒體報導與GameDeveloper產業訪談。

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