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你不知道的《矮人要塞》幕後:兩兄弟花了20年做一款「連介面都不肯妥協」的宇宙模擬器

2026-07-30無奇不「遊」
你不知道的《矮人要塞》幕後:兩兄弟花了20年做一款「連介面都不肯妥協」的宇宙模擬器

在獨立遊戲圈,很少有作品的開發時間長到能被稱為「一輩子的事業」,但《矮人要塞》做到了。這款遊戲的兩位創作者Tarn與Zach Adams兄弟,從2002年開始默默開發這個「幻想世界模擬器」,中間經歷了將近二十年沒有正式商業發行、只靠玩家小額捐款維生的時期,直到2022年才終於帶著全新美術包裝登陸Steam,讓全世界見識到這對兄弟到底在堅持什麼。

拒絕妥協的,是介面,也是野心

《矮人要塞》長年惡名昭彰的地方,是它那套幾乎沒有圖形化、全靠字元符號堆砌出來的原始介面——即使在Steam版加上了正式美術與滑鼠操作後,底層的複雜程度依然嚇人:每一位矮人角色都有獨立的個性、記憶、人際關係與創傷經歷,整個世界的歷史會隨著程序生成不斷演化,甚至連某個矮人小時候被貓嚇到的往事,都可能在多年後影響他的行為模式。Tarn Adams曾公開表示,他寧可把時間花在讓模擬更深、更真實,也不願意為了「好上手」而砍掉這些細節。

Dwarf Fortress 遊戲畫面

▲ Dwarf Fortress 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

靠捐款活下來的二十年,換來一款傳奇

在Steam版本推出之前,這對兄弟長年依靠玩家自願捐款維持生計,開發速度緩慢到讓玩家自嘲「等到頭髮都白了」,但正是這種近乎偏執的堅持,讓《矮人要塞》成為後來無數模擬經營遊戲的精神源頭——從《雙點醫院》到《缺氧》,都能看到它程序生成敘事的影子。二十年磨一劍,磨出來的不只是一款遊戲,更是一整個類型的教科書。

Dwarf Fortress 遊戲畫面

▲ Dwarf Fortress 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面與公開開發者訪談。

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