你不知道的《Vlad Circus: Curse of Asmodeus》幕後:阿根廷團隊用馬戲團包裝的驚悚寓言
無奇不「遊」

《Vlad Circus: Curse of Asmodeus》是《Vlad Circus: Descend Into Madness》的前傳,由阿根廷布宜諾斯艾利斯的獨立工作室Indiesruption開發、Blowfish Studios發行,2025年8月25日上市,Steam評價為「好評」。這款陰森的像素恐怖冒險,背後其實是兩位遊戲業老將自立門戶的故事。
二十五年業界經驗後,決定做自己的遊戲
Indiesruption由Diego Cánepa與Antonio Bertasio共同創立。Cánepa在業界打滾超過二十五年,曾為Nickelodeon USA、Cartoon Network等大型公司設計過無數作品,是不折不扣的資深遊戲人。在替別人的IP服務了二十多年之後,他與Bertasio決定合夥成立自己的工作室,目標很純粹:做出完全屬於自己的原創遊戲。

▲ Vlad Circus: Curse of Asmodeus 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
馬戲團是「幻術與誤導」的最佳舞台
Cánepa身為遊戲主創設計師,曾這樣形容《Vlad Circus》的創作核心:「幻術與誤導對任何一場精彩的表演來說都至關重要。」《Curse of Asmodeus》把故事拉回1920年代,玩家操作角色Josef Petrescu,深入一個充滿鏡子與陰影的世界,兩條平行時間線交錯,逐步揭開Vlad Circus背後不可饒恕的真相——馬戲團作為「表演與真實界線模糊」的意象,被團隊拿來當成整個恐怖故事的骨架。

▲ Vlad Circus: Curse of Asmodeus 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與海外遊戲媒體報導。


