你不知道的《Dwarf Fortress》幕後:兩兄弟磨了20年的免費模擬神作,直到2022年才第一次收錢
無奇不「遊」

在Steam商店頁面上,《Dwarf Fortress》被官方直接形容為「史上最具深度與複雜性的世界模擬器」,這句話幾乎沒有誇大。這款由 Bay 12 Games(Tarn Adams 與 Zach Adams 兩兄弟)打造的傳奇作品,早在2006年就以免費形式釋出,靠著口耳相傳與一套幾乎沒有極限的程序生成系統,在小圈子裡累積出堪稱狂熱的死忠粉絲群。
一款免費了將近20年的「神作」
多數獨立遊戲的目標是盡快上市回本,《Dwarf Fortress》走的卻是完全相反的路:長年只靠玩家自願贊助支撐開發,介面停留在極度硬核的ASCII字元畫面,卻依然吸引無數玩家投入數百小時,只為了看自己一手建立的矮人要塞,如何在程序生成的世界裡誕生、繁榮,最後往往以慘烈的方式毀滅。

▲ Dwarf Fortress 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
2022年,終於推出「正常人」也能玩的版本
直到2022年12月6日,遊戲才由 Kitfox Games 協助推出正式的Steam商業版本,加入了圖像化介面與滑鼠操作,大幅降低了長年勸退新玩家的學習門檻。這個版本保留了原作近乎恐怖的模擬深度——生態系統、歷史事件、角色的百萬個小細節依然自成一套邏輯——卻終於讓更多玩家能一窺這座「傳奇要塞」的全貌,也讓兩兄弟在堅持近20年後,第一次靠這款作品獲得穩定收入。

▲ Dwarf Fortress 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


