你不知道的《Eastshade》幕後:一個人畫了整座奇幻島嶼,靠畫畫探索取代戰鬥系統
無奇不「遊」

在充滿戰鬥系統跟生存壓力的開放世界遊戲裡,《Eastshade》選擇了一條完全相反的路:沒有敵人、沒有戰鬥,玩家扮演一位旅行畫家,靠著在畫架前作畫來探索並改變這座奇幻島嶼。而這款遊戲的核心開發者,是曾在AAA工作室擔任環境美術師的Danny Weinbaum。
從AAA環境美術師到獨立開發者
根據多篇開發者訪談,Weinbaum在投入《Eastshade》之前有著紮實的AAA美術背景,這也解釋了遊戲裡那些精緻自然光影與地景設計為何格外講究。他全職投入這款作品長達三年,雖然主要開發工作由他一人主導,但過程中仍有一組小型協作團隊支援——委託羅馬尼亞的合作者設計角色服裝,女友則大量參與美術與劇本寫作,還有一位從小認識的朋友負責配樂,公關則另有專人打理。

▲ Eastshade 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
設計哲學:獎勵玩家「慢下來」
Weinbaum在受訪時談到,團隊設計時最在意的一件事,就是想清楚該如何「獎勵玩家做我們希望他們做的事」——而《Eastshade》希望玩家做的事,就是放慢步調、跟隨自己的興致到處閒晃看風景。因此遊戲把傳統RPG的「戰鬥升級」置換成「作畫收集」:玩家背著畫架四處寫生,用完成的畫作跟島上居民交流、換取資源,藉此推動劇情跟世界互動。
一座用畫布串起的世界
這種「用藝術行為取代暴力」的核心概念,讓《Eastshade》在一片強調戰鬥爽感的獨立遊戲市場裡顯得特別突出。玩家透過畫架記錄下島上的高山、廢墟與人物群像,也在旅途中逐步認識當地居民各自的故事,體驗一場步調緩慢卻意外耐人尋味的奇幻島嶼冒險。

▲ Eastshade 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自CGMagazine、GameRevolution、IndieHangover等開發者訪談報導。


