你不知道的《Promise Mascot Agency》幕後:《Paradise Killer》原班英國團隊,這次把偵探故事換成吉祥物管理

英國獨立工作室 Kaizen Game Works 在2020年以偵探解謎遊戲《Paradise Killer》驚艷玩家之後,2025年推出的第二款作品《Promise Mascot Agency》再度證明這個團隊擅長把「敘事實驗」包裝成完全不同類型的遊戲外殼——這次他們選擇的外殼,是一間被詛咒的日本鄉間吉祥物經紀公司。
從Paradise Killer到吉祥物經紀公司
Kaizen Game Works 由 Oli Clarke Smith 與 Phil Crabtree 在2018年共同創立,工作室的核心理念是想打破傳統敘事的框架,讓玩家能用自己的方式體驗故事,而不是被動接受一條直線劇情。《Paradise Killer》用開放式的偵探解謎包裝了這個理念,《Promise Mascot Agency》則換了一套完全不同的玩法:玩家要經營一間吉祥物經紀公司,招募個性各異的吉祥物夥伴,在災難發生時派他們出動救援,同時開著小卡車在被詛咒的鄉間小鎮裡穿梭,一步步解開自己為何被流放至此的謎團。

▲ Promise Mascot Agency 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
吉祥物不只是可愛的品牌大使
遊戲官方文案毫不掩飾地寫著:「你以為吉祥物只是毛茸茸、天真無邪的品牌大使?再想一想。」遊戲裡的吉祥物們個個性格鮮明又難搞,甚至還有一根會處理自己憤怒情緒的「活手指」角色。這種把可愛外表和荒誕黑色幽默混在一起的敘事手法,延續了 Kaizen 在《Paradise Killer》裡就展現過的怪誕美學,也讓這款開放世界經營遊戲在題材上顯得相當獨樹一格。

▲ Promise Mascot Agency 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從偵探解謎跳到吉祥物經營模擬,Kaizen Game Works 用兩款完全不同類型的作品證明了:比起固定在某個遊戲類型裡打轉,這個團隊更在意的是能不能講一個夠特別、夠敢玩的故事。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與公開開發者資料。


