《浮生地中海》經濟 Roguelite 玩法結合倒計時挑戰,挑戰命運繼承寶藏
《浮生地中海》結合經濟策略與 Roguelite 機制,玩家需在三年倒計時內賺取 5 億金,失敗後可繼承財富,預計 2026 年 9 月 23 日上市。
無奇不「遊」

《浮生地中海》是 Mimosa Studio 開發的經濟 Roguelite 遊戲,玩家將扮演背負家族詛咒的船長,在三年倒數時限內於地中海從事貿易活動,目標是賺取 5 億黃金以突破命運。遊戲結合經濟策略與 Roguelite 重玩要素,每次失敗後可繼承部分財富與遺物,持續向命運抗爭。
經濟策略與市場波動
遊戲核心玩法圍繞貿易經濟展開,玩家需在地中海各港口間穿梭,利用市場價格劇烈波動的機會賺取利潤。官方簡介提到,玩家可透過酒館情報掌握市場暴漲契機,選擇在股災時囤積貨物或在牛市時全數售出,每個決策都可能影響財務狀況,從暴發戶淪為破產者。

▲ Fleeting Shores 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
Roguelite 機制與繼承系統
遊戲採用 Roguelite 架構,每次遊戲僅有三年時間限制,若未能達成目標則進入下一輪。不過失敗並非全然重頭來過,玩家可繼承前一次遊戲累積的財富與稀有遺物,逐漸靠近破解詛咒的目標。此機制讓每次遊戲都帶有進步性質,增加重玩動機。
多樣化的遊戲體驗
除經濟策略外,遊戲還包含招募同伴、探索傳說遺物等要素。玩家需在風暴肆虐的海面上冒險,與獨特能力的夥伴合作,增加遊戲深度與隨機性。官方強調這不僅是貿易旅程,更是與死神賽跑的生存挑戰。

▲ Fleeting Shores 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲尚未公布售價,預計 2026 年 9 月 23 日於 Windows 與 macOS 平台推出,由 Mimosa Studio 負責開發與發行。支援 Steam 成就、雲端存檔與控制器操作等功能,適合喜愛經濟模擬與 Roguelite 遊戲的玩家關注。


