遊戲業裁員數上修至14,259人創新高:Xbox關兩間老牌工作室,Ninja Theory、Compulsion Games同月殞落

如果你覺得今年遊戲業的裁員新聞特別多,不是錯覺。獨立追蹤機構 ASGC 的遊戲產業裁員追蹤報告最新出爐,將 2026 年全年預估裁員人數從年初的 8,025 人大幅上修至 14,259 人,漲幅高達 78%。光是截至 7 月 26 日為止,確定受影響的遊戲業從業人員就已經達到 9,781 人,已經超過整個 2025 年全年的裁員總數,而且降溫的跡象目前完全看不到。
Xbox一次砍五間工作室,包含兩位資深老將
這波裁員潮裡最受矚目的一擊來自微軟遊戲部門。Xbox 在 7 月 6 日宣布縮編,波及旗下五間工作室的存續,微軟遊戲部門本財年將裁減約 1,600 名員工,加上另外規劃在 2027 財年結束前的 1,600 人,累計影響規模是近年最大手筆之一。其中確定進入關閉程序的三間工作室,包括以《地獄之刃》系列聞名、團隊規模約 135 人的 Ninja Theory,以及以《掠奪之角》聞名、約 90 人的 Compulsion Games,兩者加上另一間工作室,合計將近 325 個工作機會直接消失。

▲ Hellblade: Senua's Sacrifice 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
老牌IP不是護身符
值得玩味的是,Ninja Theory 跟 Compulsion Games 都不是無名小卒——前者做出了叫好又叫座的《地獄之刃:塞娜的獻祭》,後者的《掠奪之角》也曾拿下不錯的評價,但這些成績單在集團整體縮編的算盤前,並沒有換來太多緩衝空間。ASGC 報告也指出,如果目前的預測趨勢延續,從 2022 年到 2026 年底,整個遊戲產業累計失業人數將逼近 6 萬人,這對曾經被視為「疫情受惠產業」的遊戲業來說,是一記相當沉重的現實提醒。

▲ Hellblade: Senua's Sacrifice 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 ASGC 遊戲產業裁員追蹤報告及相關產業新聞。