你不知道的《掘地求生》幕後:Bennett Foddy故意把遊戲做得讓你想砸螢幕,還真的說中了
2026-07-27無奇不「遊」

2017年,一個坐在壺裡、只靠一根鎚子攀爬的男人,讓全世界的直播主當眾崩潰摔滑鼠。《Getting Over It with Bennett Foddy》(掘地求生)表面上是一款操作遊戲,骨子裡卻是開發者本人精心設計的一場「挫折實驗」——而且他從一開始就打算讓你生氣。
哲學系出身的遊戲設計師,研究的是「困難」本身
Bennett Foddy並非典型的遊戲工程師出身,他擁有哲學背景,長期對「困難的美學」抱持研究興趣。他認為當代遊戲設計太執著於降低挫折感、討好玩家,反而讓「克服真正困難」帶來的成就感變得稀薄。《掘地求生》正是他用來反駁這種設計哲學的作品:故意把操作做得反直覺、把失敗的代價設得極高。

▲ Getting Over It with Bennett Foddy 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一個壺、一根鎚子:用最簡陋的物理引擎製造絕望
遊戲的核心機制極度陽春——玩家只用滑鼠控制一根鎚子,靠鎚子與地形的接觸點把角色一路撐上山頂。這種看似簡單的操作,實際上對手眼協調和肌肉記憶要求極高,一個不小心整段辛苦爬上的進度就會瞬間滑落谷底,前功盡棄。
旁白的毒舌,是設計的一部分
Foddy在遊戲中親自錄製旁白,用近乎嘲諷的語氣引用哲學文本評論玩家的失敗,這種「明知道你在氣還要補一刀」的敘事手法,意外成為遊戲爆紅的關鍵——玩家崩潰的實況畫面本身就是最好的宣傳,讓這款小眾實驗作品意外變成全網迷因。

▲ Getting Over It with Bennett Foddy 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與公開開發訪談。