Steam藏著一款「傘就是槍、槍就是傘」的神作:《Gunbrella》,黑色電影氛圍的暴力浪漫
無奇不「遊」

在Steam茫茫多的獨立動作遊戲裡,《Gunbrella》靠著一個簡單到近乎荒謬的點子脫穎而出:一把可以擋子彈、也可以發射子彈的雨傘槍。這款由美國獨立團隊doinksoft開發、Devolver Digital發行的作品,把黑色電影的陰鬱美學和硬派動作玩法揉在一起,打造出一個潮濕、壓抑又充滿暴力美學的世界。
一把傘,同時是盾牌也是武器
遊戲的核心武器「Gunbrella」設計非常聰明:撐開時能擋下敵人的子彈當防具用,收起時則搖身一變成為射擊武器;玩家還能靠開傘的反作用力做出滑翔、緩降等特殊動作,讓移動與戰鬥系統緊密結合在同一件裝備上。這種「一物二用」的設計,讓看似單調的戰鬥節奏一直保持新鮮感。

▲ Gunbrella 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
doinksoft先前以貓咪主題的迷你銀河惡魔城《Gato Roboto》打出名號,《Gunbrella》則是他們挑戰的更野心勃勃的作品。開發團隊本身身處美國西北太平洋地區,常年多雨、又碰上森林野火造成的灰濛天氣,這些真實的環境經驗,直接滲進了《Gunbrella》陰暗潮濕、空氣混濁的美術基調裡。
黑色電影敘事,包著超自然懸疑外皮
故事描述主角為了追查妻子死亡真相,一路深入這座被階級對立與離奇超自然事件籠罩的都市。遊戲用大量剪影式的美術與精簡對白營造出濃厚的黑色電影氛圍,同時把階級差異、氣候異變等寫實議題悄悄埋進怪誕的超自然設定裡,讓整體基調在「爽快動作」與「壓抑敘事」之間找到少見的平衡。

▲ Gunbrella 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Gunbrella》靠著獨特的核心武器設計與扎實的黑色電影氛圍,成為2023年被不少玩家譽為「意外驚喜」的作品,但知名度始終不如同期的其他獨立大作。喜歡風格化美術與紮實動作手感的玩家,值得挖出來體驗一次。
本文資訊整理自Steam商店頁面。


