拒絕 Kickstarter 的任性決定:《Her Story》如何催生互動影像敘事新流派

在《Her Story》之前,很少有人會把「翻找警方偵訊錄影檔案」這件事想像成一款遊戲的核心玩法。這款 2015 年上市的獨立作品,由曾經替《沉默之丘:破碎的記憶》(Silent Hill: Shattered Memories)撰寫劇本的編劇 Sam Barlow 一手打造,也意外開創了後來被稱為「互動影像敘事」(FMV,Full Motion Video)的獨立遊戲子類型復興浪潮。
手握知名度,卻拒絕走 Kickstarter 捷徑
Barlow 在離開《沉默之丘》系列後決定走上獨立開發這條路,而《Her Story》原本並非唯一選項——他其實考慮過利用自己在《沉默之丘:破碎的記憶》累積下來的名氣,透過 Kickstarter 為一款探索類恐怖遊戲募資。但他很清楚這條路的代價:靠群眾募資拿到的資金規模有限,最終做出來的很可能只是「一款五百萬美元遊戲的十萬美元陽春版」,每一個設計決策都得向募資金額的限制妥協。最終他選擇放棄這條看似更輕鬆的路,轉而完全獨立地打造一款規模更小、但創作自由度更高的作品,這就是《Her Story》的起點。

▲ Her Story 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
用偵訊錄影檔案說一個完整故事
《Her Story》的玩法核心,是讓玩家操作一台老舊電腦裡的警方資料庫,透過關鍵字搜尋,一段一段拼湊出一名女性接受七次警方訊問的錄影片段。遊戲沒有傳統的關卡或戰鬥,玩家能不能理解整起事件的來龍去脈,完全取決於自己下的搜尋關鍵字,以及願意花多少耐心去交叉比對每一段拍攝於不同時間點的證詞。這種「敘事碎片化、由玩家自行拼接真相」的設計,在當時的獨立遊戲圈相當罕見。
一款遊戲,帶動一整個類型的復興
《Her Story》上市後獲得大量關注與多項獨立遊戲獎項肯定,也讓 Barlow 後續延伸出《Telling Lies》與《IMMORTALITY》這兩款同樣以真人錄影素材為核心的作品,形成一個完整的互動影像敘事系列。這股風潮也間接帶動了整個 FMV 類型在獨立遊戲圈的復興——證明了「不靠精美 3D 建模、只靠真人演出的錄影素材」,同樣能撐起一款商業與口碑雙贏的獨立遊戲。

▲ Her Story 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文背景資訊整理自 Steam 商店頁面、Wikipedia 及 PC Gamer 相關報導,來源已交叉比對。


