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佳評如潮卻撐不過半年:《MIO: Memories in Orbit》開發商為何關門?

2026-07-18無奇不「遊」
佳評如潮卻撐不過半年:《MIO: Memories in Orbit》開發商為何關門?

今年最讓玩家心疼的獨立遊戲新聞之一,大概就是《MIO: Memories in Orbit》開發商 Douze Dixièmes 的關門消息。這款於 1 月 20 日上市的銀河戰士惡魔城作品,讓玩家操控機器人 MIO 探索一艘植栽繁茂、機件失控的太空方舟,媒體與玩家評價幾乎一片叫好,卻仍逃不過商業成績不如預期的命運。

評價很好,銷量卻救不了工作室

《MIO: Memories in Orbit》在發售後獲得不少好評,被形容為今年最有魅力的類銀河戰士惡魔城作品之一。然而叫好不叫座——實際銷量遠低於發行商 Focus Entertainment 的預期,發售後不久,Focus 便決定終止與這家法國十人小工作室的合作關係。

▲ MIO: Memories in Orbit 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

創辦人買回股份,選擇體面收尾

與其被迫接受發行商主導的裁員程序,Douze Dixièmes 的創辦人選擇從 Focus Entertainment 手中買回自己工作室的股權,改以自己的方式、自己的節奏來結束這一切——包含如何安置團隊成員、如何對外說明。這也是這次事件在業界討論度特別高的原因:不是被收購方掃地出門,而是自己選擇了怎麼謝幕。

獨立遊戲圈的老問題

Douze Dixièmes 此前也開發過另一款風格獨特的動作遊戲《Shady Part of Me》,同樣以扎實的美術與敘事著稱。這次事件再次凸顯獨立遊戲產業的殘酷現實:口碑與銷量往往是兩回事,即使是精心打磨、獲得一致好評的作品,也可能無法撐起一間工作室的營運成本。

▲ MIO: Memories in Orbit 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自海外媒體對 Douze Dixièmes 工作室關閉一事的報導。

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