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你不知道的《Journey》幕後:陌生人相遇不能講話,卻讓玩家哭最慘,配樂還拿下史上首座電玩葛萊美提名

2026-07-31無奇不「遊」
你不知道的《Journey》幕後:陌生人相遇不能講話,卻讓玩家哭最慘,配樂還拿下史上首座電玩葛萊美提名

《Journey》裡沒有對話框、沒有文字聊天、更沒有語音,玩家在浩瀚沙漠中偶然遇見另一位真人玩家,能做的只有靠近、跳躍,以及發出一聲清亮的鳴唱。就是這個極簡到近乎苛刻的設計,讓它成了無數玩家心中「陌生人之間最溫柔的一次相遇」。

刻意拿掉溝通工具,逼玩家用行動說話

開發商thatgamecompany由陳星漢(Jenova Chen)主導,團隊在設計之初就決定拿掉文字與語音聊天,理由很直接:一旦能打字,陌生人之間十之八九只會互相辱罵或無視,反而破壞了他們想營造的純粹陪伴感。於是玩家之間唯一的溝通管道,只剩下靠近彼此、一起跳躍、用鳴唱呼喚對方——沒有名字、沒有身分,同伴甚至可能中途默默離線,只留下一路同行的記憶。

Journey 遊戲畫面

▲ Journey 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

近三年打磨一款「只有兩三小時」的遊戲

《Journey》全程遊玩時間大約只要兩到三小時,卻是thatgamecompany花了將近三年時間反覆調整才完成的作品,光是「怎麼讓陌生人之間產生情感連結」這件事,團隊就試錯了無數版本。遊戲原版於2012年登上PS3,後續才移植到PC等平台。

電玩配樂首度站上葛萊美舞台

作曲家Austin Wintory為《Journey》譜寫的配樂,隨著劇情推進層層堆疊情緒,最終在結局處讓不少玩家直接淚崩。這份配樂後來獲葛萊美獎「最佳電影、電視或其他視覺媒體原創配樂類」提名,是電玩配樂首次獲得葛萊美認可,也讓外界重新正視遊戲音樂的藝術價值。

Journey 遊戲畫面

▲ Journey 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開報導與 Steam 商店頁面。

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