你不知道的《Kenshi》幕後:一個人畫了12年地圖,才畫出這片自由到沒有主線的大陸
2026-07-29無奇不「遊」

《Kenshi》大概是Steam上「自由過頭」的代表作:沒有救世主,沒有預言,你可以是商人、小偷、傭兵,也可以什麼都不是,被野狗啃到只剩半條命。而這片荒涼又寫實的大陸,是英國開發者 Chris Hunt 一個人在自家臥室裡,用了超過12年時間慢慢刻出來的。
一個人的地獄開發期
Hunt 最早在2000年代初就開始動手做《Kenshi》,沒有工作室、沒有發行商,全靠業餘時間一點一滴堆砌世界觀、寫程式、畫美術。他曾在訪談中坦言,這段開發期幾乎沒有收入,靠著零工和積蓄硬撐,中間也不只一次懷疑這個計畫到底做不做得完。直到後期團隊才慢慢擴編到十幾人,但核心的世界規則與美術基調,幾乎都是他一個人在最初幾年就定下的。

▲ Kenshi 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
「不聚焦劇情」是設計,不是偷懶
很多玩家一開始會抱怨《Kenshi》沒有教學、沒有明確目標,但這其實是刻意為之的設計理念:Hunt 想做的是一個「世界會自己運轉」的沙盒,玩家只是眾多勢力裡的一個變數。你可以蓋自己的城鎮、訓練奴隸重獲自由、也可以被強盜砍斷雙腿裝上義肢繼續逃亡——所有這些戲劇性瞬間,都不是劇本寫好的,而是系統互相碰撞出來的結果。
十幾年後依然有人第一次入坑
《Kenshi》在2018年正式離開搶先體驗版,至今Steam評價仍維持在「特別好評」,每隔一陣子就會因為某支實況主的荒謬經歷片段而重新翻紅一次。對一款靠一個人固執撐了12年的遊戲來說,這大概是最好的回報。

▲ Kenshi 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自開發者訪談與 Steam 商店頁面。