你不知道的《Kine》幕後:BioShock資深動畫師離開大團隊,一個人做出「機器人爵士樂團」解謎神作
無奇不「遊」

《Kine》講的是三個機器人爵士樂手組樂團闖關的故事,畫面乾淨、解謎機制精巧,是那種容易被埋沒但評價紮實的3D解謎神作。它的誕生故事,其實是一段從大團隊出走、單飛創業的典型獨立開發者旅程。
從BioShock Infinite的技術動畫師到自立門戶
開發者Gwen Frey在成立自己的工作室之前,曾在《BioShock Infinite》本傳與其DLC擔任資深技術動畫師,之後也參與過《Marvel Heroes Online》的開發。離開大型工作室後,她加入獨立團隊The Molasses Flood,以財務長身分和其他5位開發者一起做出《The Flame in The Flood》——這款作品剛上市時銷量並不理想,團隊一度為了維持營運掙扎,直到後來銷售逐漸回穩,才讓Frey累積出足夠的信心和資源,去思考「單飛」這件事。

▲ Kine 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
副業做成主業,Kine就這樣長大了
《Kine》原本只是Frey在家裡動手做的一個小型side project,規模小到根本養不起一整個工作室。她和The Molasses Flood團隊談妥後離開,正式帶著這個副業成立了Chump Squad,副業也順勢轉正,變成公司的第一款作品。Chump Squad至今採用她稱為「好萊塢模式」的開發方式——每個新專案先由一個小型孵化團隊起頭,需要時再針對這個專案單獨招募協作者,而不是養一整個固定不變的大團隊。從BioShock的螺絲釘到自己拍板的獨立團隊,《Kine》某種程度上就是Frey整趟職涯轉折的縮影。

▲ Kine 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面、Chump Squad官網及Unreal Engine開發者專訪。


