10年前的今天《Kingdom: New Lands》發售:一枚硬幣就能蓋出一整個王國的極簡策略神作
無奇不「遊」

2016年8月9日,也就是整整10年前的今天,《Kingdom: New Lands》正式在Steam上市。這款由荷蘭團隊Noio與Licorice打造的策略遊戲,用少到不能再少的操作方式,做出了一個讓玩家欲罷不能的王國經營循環。
操作只有左右移動加一個鍵,深度卻藏在節奏裡
遊戲裡你騎著馬左右移動,把硬幣灑給流浪者換取忠誠的子民,讓他們幫你伐木、建造防禦工事、擴張領土。乍看之下規則簡單到像個休閒遊戲,但真正的挑戰在於資源分配的節奏感——白天要花多少錢投資建設,晚上又要留多少防禦力抵擋來自黑暗森林的怪物侵襲,每一個決策都牽動著王國能撐過幾個夜晚。

▲ Kingdom: New Lands 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《New Lands》:在原版基礎上補足了「然後呢」
2015年的初代《Kingdom》雖然靠著獨特的美術風格與核心循環打出口碑,但內容量偏薄,玩家常常抓到訣竅後就沒有繼續玩下去的動力。《Kingdom: New Lands》在此基礎上加入了全新的島嶼地圖、船隻擴張機制與更豐富的隨機事件,讓原本略嫌單薄的核心玩法有了更長線的目標,也讓這款作品從「有趣的實驗」升級成真正耐玩的策略神作。
10年後回頭看,它依然是極簡設計的教科書
在如今系統動輒疊床架屋的策略遊戲市場裡,《Kingdom: New Lands》證明了複雜度跟按鍵數量從來不是正相關。它的像素美術到現在看依然耐看,那種「資源永遠不夠用」的緊張感也沒有因為時間過去而褪色,是不少獨立遊戲設計師至今仍會拿出來討論的極簡設計範例。

▲ Kingdom: New Lands 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


