你不知道的《LISA: The Painful》幕後:一個人用父親的名字做遊戲公司,把喪父之痛做成了神作
無奇不「遊」

《LISA: The Painful》是一款用RPG Maker VX Ace做出的黑暗公路RPG,講述一個破碎男人在末日世界裡的悲慘旅程。整款遊戲幾乎由開發者Austin Jorgensen一人包辦——企劃、美術、程式、文字甚至配樂都出自他手,靠著2013年11月啟動的Kickstarter募資才得以完成開發。
LOVEBRAD不是隨便取的名字
很多玩家不知道的是,Jorgensen在開發早期一度以「LOVEBRADgames」的名義活動,這個名字並非隨意想出來,而是為了紀念他早逝的父親Brad Jorgensen——遊戲主角布拉德・阿姆斯壯(Brad Armstrong)的名字,正是直接借用了父親的名字。喪父之痛某種程度上也滲進了《LISA》系列灰暗、充滿失落感的敘事基調裡。

▲ LISA: The Painful 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從免費同人作品《LISA: The First》開始
《LISA: The Painful》並非Jorgensen的第一款作品,它的前身是2012年推出的免費遊戲《LISA: The First》——一款受《Yume Nikki》啟發、他原本以為不會有人玩的小品。靠著這款作品累積的口碑與經驗,他才進一步把故事延伸成規模更完整的《The Painful》,並在後續推出續作《LISA: The Joyful》,完整了這個以喪失、成癮與救贖為主題的三部曲。

▲ LISA: The Painful 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面及公開訪談報導。


