你不知道的《Celeste》五個秘密:4天做出的原型,怎麼變成講焦慮症的神作
無奇不「遊」

《Celeste》表面上是一款操作紮實的高難度平台跳躍遊戲,主角瑪德琳(Madeline)爬山的旅程背後,其實藏著開發者自己與焦慮共處的真實心情。這篇整理幾個關於這款神作的幕後小知識。
原型只花4天做出來
《Celeste》最早的雛形是開發者Maddy Thorson與Noel Berry在2016年一場PICO-8遊戲夜活動中,只花4天做出的迷你原型「Celeste Classic」,靠著簡單的爬山跳躍機制就意外受到玩家歡迎,兩人才決定把它擴展成完整作品,2018年正式發售。

▲ Celeste 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
瑪德琳爬山,其實是在講焦慮症
遊戲把瑪德琳攀爬賽萊斯特山的過程,設計成一趟面對自我懷疑與焦慮的旅程,關卡裡出現的「暗影瑪德琳」正是她內心負面情緒的具象化。這個主題來自Maddy Thorson自身與焦慮共處的經驗,也讓這款平台遊戲在硬派手感之外,多了一層很少人在動作遊戲裡看到的細膩情感。
「輔助模式」讓更多人能走到山頂
考量到遊戲難度對部分玩家門檻太高,開發團隊加入了輔助模式,允許玩家調整移動速度、無敵時間甚至跳躍次數,讓行動不便或單純想體驗劇情的玩家也能爬到山頂看到完整結局,這個設計後來也常被其他高難度遊戲拿來當範本。

▲ Celeste 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


