《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》發售即上演Steam口碑兩極
無奇不「遊」

由《聖騎士之戰》開發商 Arc System Works 打造的漫威格鬥新作《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》於 8 月 6 日正式上市,主打 4v4 戰隊制對戰,玩家操作一名主戰角色、搭配三名候補提供支援技,戰鬥中可隨時切換主戰角色打出連段。陣容囊括蜘蛛人、美國隊長、死侍、金剛狼、刀鋒戰士,反派則有綠惡魔、萬磁王、猛毒與末日博士等共二十名角色,賣相不差。
PS5評價亮眼,Steam卻卡在褒貶不一
游戲在 PlayStation 5 上獲得相當高的玩家評分,但 Steam 版上市後的評價狀態卻是「褒貶不一」,超過兩千五百則評論中正面比例僅約四成四。玩家反映的問題集中在 PC 版效能:即使開發團隊在公測期間已根據回饋做過優化,正式上市後仍有玩家回報幀率不穩、對戰中出現卡頓的狀況。

▲ MARVEL Tōkon: Fighting Souls 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
帳號綁定與反作弊也惹議
除了效能問題,部分玩家也對強制綁定 PlayStation 帳號、以及反作弊機制造成的登入門檻表示不滿,認為這些設計對純 PC 玩家不太友善。格鬥遊戲對於輸入延遲和幀數穩定性特別敏感,任何毫秒級的卡頓都可能直接影響連段判定,這也是為什麼同一款遊戲在不同平台上的評價會出現明顯落差。
後續會怎麼走
Arc System Works 過去在《聖騎士之戰》系列上也曾歷經上市初期效能爭議後靠更新逐步挽回口碑的先例,這次《MARVEL Tōkon》能否複製同樣的軌跡,關鍵還是看接下來幾週的優化補丁能不能真正解決卡頓問題。對格鬥遊戲玩家來說,角色池與連段系統的深度已經不是問題,剩下的就是把地基打穩。

▲ MARVEL Tōkon: Fighting Souls 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲媒體報導。


