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兩人團隊、兩個月開發,賣出千萬套:《MECCHA CHAMELEON》怎麼辦到的?

2026-07-19無奇不「遊」
兩人團隊、兩個月開發,賣出千萬套:《MECCHA CHAMELEON》怎麼辦到的?

6月10日,一款叫《MECCHA CHAMELEON》(超級變色龍)的小遊戲悄悄上架Steam,兩位日本獨立開發者Lemorion_1224與Haganeiro大概自己也沒想到,這款做了兩個月的躲貓貓遊戲,會在半個月內把《Final Fantasy VII Remake Intergrade》這種大作從排行榜上擠下去。

玩法簡單到不行:把自己畫成背景

遊戲的核心概念脫胎自《Fortnite》的捉迷藏玩法,但規則被簡化到極致——玩家操控一隻全身雪白的角色,用畫筆把自己塗成場景的一部分,靠「畫功」躲過搜尋者的視線。姿勢、角度、配色,每一個細節都可能決定你是安全躲好,還是被一眼看穿。開發者形容,靈感來自嘗試各種機制後「敲定的最終版本」,聽起來像是不斷試錯磨出來的產物。

▲ MECCHA CHAMELEON 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

銷量曲線嚇死人

6月10日上市首日同時在線就衝破2萬人,6月11日銷量來到25萬,隔天直接翻倍破50萬,6月14日破百萬,6月16日來到200萬——短短九天累計銷量突破500萬套。到了月底,累計銷量已經衝上千萬等級,同時在線人數峰值一度來到13萬以上,在Steam全球榜單上僅次於少數幾款超大作。

為什麼一款兩人小品能打贏3A大作

TikTok與直播平台上的爆量二創片段是關鍵推手——遊戲的荒謬視覺笑點極適合短影音傳播,加上支援公開對戰與直播模式,讓觀眾與玩家之間的距離被壓到最低。這也再次證明,2026年的獨立遊戲市場,一個抓對節奏的簡單創意,依然能讓兩人小團隊掀翻整個排行榜。

▲ MECCHA CHAMELEON 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面與多家遊戲媒體報導。

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