上市半年賣破百萬套:《Mewgenics》證明「養貓」也能是一款硬核戰棋神作
2026-08-04無奇不「遊」

《Mewgenics》是《以撒的結合》創作者Edmund McMillen與長期夥伴Tyler Glaiel的新作,今年2月10日上市,發售不到一週就賣破百萬套。半年過去,這款把「養貓」跟「回合制戰棋」硬湊在一起的怪異組合,依然是2026年最值得回頭聊的獨立遊戲成功案例之一。

▲ Mewgenics 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
{"h2":"表面是育成遊戲,骨子裡是硬核戰棋"}
遊戲的核心玩法分成兩塊:一是「育種」,你要透過配種、抽取能力,培育出一整支基因各異的貓咪軍團;二是「戰鬥」,這些貓咪會被送上回合制戰場,面對一場又一場高難度的Roguelike式冒險。每一隻貓的技能、體質都能跨世代遺傳與調整,玩家等於是在經營一間貓咪基因實驗室,同時又要用這些「產品」去打仗。這種把萌系外皮包在硬核系統上的做法,正是McMillen一貫的風格延伸。
{"h2":"從150萬美元六小時,到破百萬套的速度紀錄"}
根據多家媒體報導,《Mewgenics》上市六小時內就賣出約15萬套,營收突破140萬美元;短短一週後總銷量突破百萬,粗估營收逼近2500萬美元。這樣的爆發力,某種程度延續了McMillen自《以撒的結合》以來累積的死忠粉絲基礎,但《Mewgenics》證明的是:就算換了完全不同的玩法類型,只要系統夠深、養成夠上癮,玩家依然願意買單。
半年後回頭看,《Mewgenics》已經不只是「那個做以撒的人的新遊戲」,而是靠自己的戰棋深度站穩腳步的獨立作品。如果你喜歡貓、也喜歡精算每一步棋,這款遊戲值得補進待玩清單。

▲ Mewgenics 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面及相關遊戲媒體報導。