你不知道的《My Friend Pedro》幕後:一支香蕉配音的Flash小遊戲,如何長成百萬銷量神作
2026-08-05無奇不「遊」

一個男人、一把雙槍、一根會說話的香蕉——《My Friend Pedro》聽起來像是為了搞笑而生的遊戲,但它的起點其實比正式版樸素得多。
從免費Flash小遊戲開始
《My Friend Pedro》最早的原型,是瑞典開發者Victor Kärvinen在2014年獨立做出的一款免費Flash網頁遊戲,當時就已經具備後來聞名的子彈時間、雙槍互射、慢動作翻滾閃避等核心概念。這款小遊戲在網路上意外走紅,靠著誇張的暴力美學跟一根莫名其妙、不斷用溫柔語氣鼓勵主角殺人的香蕉,吸引了大批玩家注意——也包括正在物色新作的發行商Devolver Digital。

▲ My Friend Pedro 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從網頁小品升級成完整動作遊戲
Devolver Digital看中這個概念背後的潛力,找上Kärvinen成立DeadToast Entertainment,把原本的Flash原型擴充成一款完整的3D動作遊戲。開發團隊把子彈時間、環境互動(踢滑板飛踢、雙槍交叉射擊、彈幕閃避)全部升級成更細膩的物理演算,同時保留了原作那種荒謬又暴力美學並存的黑色幽默基調——那根香蕉的台詞風格,也從網頁版一路延續到正式版。
小成本原型變身口碑神作
《My Friend Pedro》2019年正式發售後,靠著獨樹一格的「暴力芭蕾」美術風格跟意外詩意的射擊操作手感,收穫大量好評,也證明了一款遊戲不需要龐大預算或複雜世界觀,只要核心玩法夠獨特、夠好玩,一個從免費網頁小遊戲起步的點子,也能長成叫好又叫座的獨立神作。

▲ My Friend Pedro 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。