你不知道的《My Summer Car》幕後:一個芬蘭人花12年做的「開車也會死」模擬器

《My Summer Car》大概是Steam上名聲最兩極的模擬遊戲之一——它讓你組裝一台會漏油、會拋錨、開太快真的會死的老爺車,光是「發動引擎」這個動作就能勸退大半玩家。但很少人知道,這款遊戲背後是一個芬蘭人長達12年的一人開發旅程。
2013年,一個芬蘭鄉村小夥子的興趣專案
遊戲的核心開發者Johannes Rojola,網路化名「ToplessGun」,1982年出生於芬蘭小鎮。他早年其實是音樂人,用DJ Sirpa、Max Cancer等化名做過音樂創作,但心裡一直有個念頭:市面上的賽車遊戲都太「幻想」,他想做一款強調殘酷寫實感的開車遊戲,靈感就來自他自己成長的芬蘭鄉村生活。2013年12月,這個興趣專案正式在私人測試圈子裡開始成形,Rojola透過個人YouTube頻道和推特陸續釋出開發進度。

▲ My Summer Car 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
夫妻檔開發,2016年才公開亮相
《My Summer Car》主要由Rojola和他的妻子Kaarina Rojola兩人完成——Johannes負責程式,Kaarina負責美術,另外找了第三方協助音樂與配音。這款遊戲在私下開發了將近3年後,才於2016年10月24日以搶先體驗形式登上Steam,讓更多玩家第一次體驗到「連拆裝引擎螺絲都要一顆一顆對」的極端寫實玩法。
搶先體驗8年,2025年才正式1.0
遊戲上市後迅速累積死忠粉絲,卻也在搶先體驗狀態掛了將近8年,中間持續加入新系統、新地圖內容與各種惡搞彩蛋。直到2025年1月8日,《My Summer Car》才正式脫離搶先體驗、推出1.0版本,前後從2013年動工算起,整整經歷了超過11年的開發歷程。
「不好玩」本身就是設計理念
遊戲最出名的爭議點,是它幾乎不對玩家手下留情:喝酒開車會導致視野扭曲甚至猝死、永久死亡(Permadeath)會讓存檔直接重來、車輛零件多達數百個且全部要手動組裝。但這種近乎自虐的硬派寫實,反而成了遊戲最鮮明的個性標籤——它從來不打算討好所有人,只想忠實還原「在芬蘭鄉下組一台破車開去兜風」這件事本身有多麻煩、又有多真實。

▲ My Summer Car 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面、維基百科與相關媒體報導。


