《Palworld》正式版滿三週還在暴衝:Steam週榜穩坐前五,輸的只有《最後一戰》跟V皮自己
2026-07-29無奇不「遊」

《Palworld》在7月9日正式脫離搶先體驗、推出1.0版本,滿三週的現在,它不但沒有像多數搶先體驗遊戲那樣熱度退燒,反而在Steam每週銷量榜上持續霸榜——根據7月21日至28日這週的統計,能排在它前面的,只有剛上市的《Halo:Campaign Evolved》,以及Valve自家幾款免費遊戲。換句話說,這週幾乎所有付費新作、老牌大廠遊戲,全部被一款「寶可夢加開槍加蓋工廠」的獨立遊戲壓著打。
從搶先體驗到1.0,這條路走了快兩年半
《Palworld》2024年初以搶先體驗形式登場時就創下單週破200萬套的紀錄,之後Pocketpair花了兩年多時間陸續補齊建造、多人連線、戰鬥系統與劇情內容,7月9日才正式推出1.0。對比市面上不少喊著「搶先體驗」卻幾年沒更新的遊戲,《Palworld》算是少數把承諾兌現的例子。

▲ Palworld 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
為什麼熱度沒有退
開放世界生存建造加上「抓寵物幫你做事」的玩法本身就自帶長線黏著度——种田、蓋家、探索、戰鬥、聯機都能各玩各的,不像單一戰鬥導向的遊戲那樣容易膩。加上1.0上市時同步大幅優化了伺服器與多人連線體驗,讓不少當初玩過搶先體驗版、後來擱置的玩家願意回鍋。三週後還能穩坐前五,某種程度證明了「內容夠雜、夠自由」比單純的話題性更耐操。

▲ Palworld 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
資料來源:Steam銷售排行榜與相關報導整理,數據以官方公開資訊為準。