無奇不
新聞

你不知道的《Wobbledogs》幕後:前《模擬市民4》工程師離職做出的怪奇養狗神作

2026-07-31無奇不「遊」
你不知道的《Wobbledogs》幕後:前《模擬市民4》工程師離職做出的怪奇養狗神作

你不知道的《Wobbledogs》幕後,其實是一位前《模擬市民4》遊戲工程師的中年叛逃故事。開發者 Tom Astle 離開大廠穩定的工作,一頭栽進「用物理引擎模擬狗狗內臟」這種聽起來毫無商業邏輯的點子。

從模擬市民工程師到狗狗內臟模擬師

Tom Astle 在加入獨立開發前,曾在美商藝電旗下擔任《The Sims 4》的Gameplay Engineer,離職後成立小型工作室 Animal Uprising,團隊核心只有三人——他自己、3D 美術 Jordan Speer,以及音效設計 Sam Keohane。

Wobbledogs 遊戲畫面

▲ Wobbledogs 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

內臟也要物理模擬的偏執

《Wobbledogs》最特別的地方,是狗狗的身體構造(包含內臟)都採用真實物理模擬,吃下什麼、消化狀況如何,都會實際影響外觀與行為,讓每一隻狗都因為飼養方式不同而長成完全不同的怪異模樣。

小團隊也能做出獨一無二的系統

沒有龐大預算與人力,《Wobbledogs》靠的是把一個瘋狂點子做到極致——這也是許多獨立團隊能在大廠夾縫中生存下來的共同答案。

Wobbledogs 遊戲畫面

▲ Wobbledogs 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開開發者訪談與 Steam 商店頁面。

你不知道的《Wobbledogs》幕後:前《模擬市民4》工程師離職做出的怪奇養狗神作 | 無奇不「遊」