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你不知道的《Sea of Stars》幕後:魁北克三人團隊,靠一場Kickstarter眾籌圓了16-bit RPG的夢

2026-07-29無奇不「遊」
你不知道的《Sea of Stars》幕後:魁北克三人團隊,靠一場Kickstarter眾籌圓了16-bit RPG的夢

《Sea of Stars》是一款向16-bit時代經典JRPG致敬的回合制RPG,用日與月結合的「日食魔法」戰鬥系統與精緻的像素美術,讓不少玩過《超時空之鑰》等經典的老玩家直呼情懷炸裂。而做出這款作品的Sabotage Studio,最初其實只是加拿大魁北克一支規模很小的團隊。

先靠《The Messenger》練兵,才敢做RPG的夢

Sabotage Studio的前一款作品《The Messenger》是一款融合忍者動作與時代穿越機制的橫向卷軸遊戲,上市後獲得不少好評,也讓團隊累積了足夠的信譽與資源。《Sea of Stars》的世界觀其實與《The Messenger》共享同一個宇宙,某種程度上是團隊把小品證明自己之後,才敢放手一搏的野心之作。

Sea of Stars: Sunset Edition 遊戲畫面

▲ Sea of Stars: Sunset Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

破紀錄的Kickstarter,把預算撐到位

《Sea of Stars》在Kickstarter上發起眾籌時迅速超額達標,最終募得的金額讓團隊得以把原本的企劃規模大幅擴增——更長的劇情、更多可探索的地區、更豐富的戰鬥機制,都是靠著這波社群支持才得以實現。這也讓它從一個「向經典致敬的小品」,長成了一款內容量能與傳統3A回合制RPG抗衡的作品。

小團隊做大格局,靠的是取捨而非堆料

即便預算與人力都遠不及傳統RPG大廠,Sabotage Studio選擇把資源集中在戰鬥節奏與美術風格這兩個玩家感受最直接的環節上,而不是貪心地想做出開放世界等級的體量。這種「知道自己能做好什麼」的取捨,也是《Sea of Stars》最終能在眾多懷舊風RPG裡脫穎而出的關鍵。

Sea of Stars: Sunset Edition 遊戲畫面

▲ Sea of Stars: Sunset Edition 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

資料來源:Steam商店頁面與遊戲介紹整理。

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