《Slay the Spire 2》上市兩週狂賺9200萬美元,營收力壓《Hades II》與《Silksong》
2026-07-26無奇不「遊」

萬眾期待的牌組構築Roguelike神作續集《Slay the Spire 2》,由開發團隊Mega Crit在3月推出後迅速引爆話題。近期有數據顯示,這款遊戲上市短短兩週內,在Steam上的營收已經突破9200萬美元,這個數字甚至超越了近期同樣話題滿滿的《Hades II》與《Hollow Knight: Silksong》各自的總營收表現。
睽違多年的續作,一出手就是王者回歸
《Slay the Spire 2》延續了初代開創的「撲克式Roguelike牌組構築」玩法:玩家打造獨特的卡牌組合,在隨機生成的地圖中一路過關斬將,沿途遇上千奇百怪的敵人與強力遺物。這次遊戲以搶先體驗形式推出,讓長年等待續作的老玩家第一時間就能上手,也讓Mega Crit的多年開發成果迅速轉化成銷售動能。

▲ Slay the Spire 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
9200萬美元是什麼概念
把《Slay the Spire 2》的兩週營收拿去對比,會發現這個數字相當驚人——它超越了《Hades II》和《Hollow Knight: Silksong》這兩款近年最受矚目的獨立續作各自累積的總營收。三款遊戲都出自小型獨立團隊之手,卻都創下了遠超一般認知的商業成績,某種程度也說明了「口碑續作」在如今的Steam市場依然極具爆發力。
為什麼這波熱度能延續這麼久
初代《Slay the Spire》本身就已經是牌組構築類型的標竿之作,累積了龐大的死忠玩家基礎,續作幾乎是自帶流量登場。再加上遊戲維持了系列一貫的高完成度與策略深度,讓老玩家願意二話不說回購,也吸引不少慕名而來的新玩家入坑,才撐起這波持續發燒的銷售熱潮。

▲ Slay the Spire 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自相關遊戲產業新聞報導與Steam商店頁面。