你不知道的《星露谷物語》幕後:ConcernedApe 一個人做了4年半才上市
無奇不「遊」

《星露谷物語》現在幾乎是「農場模擬」的代名詞,但很多玩家可能不知道,這款遊戲從企劃到上市,幾乎全部出自一個人之手——Eric Barone,網路暱稱ConcernedApe。
沒有美術與程式背景,全部自學
Barone原本學的是電腦科學,並非科班美術或遊戲設計出身。他一開始只是想做一款自己想玩、又找不到的《牧場物語》式遊戲,於是決定自己動手,程式、像素美術、音樂全部自學上手。這也是為什麼《星露谷物語》的像素美術風格帶著一種很質樸、卻又相當耐看的獨特手感——那是一個人在四年多裡不斷打磨出來的成果。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
開發期間靠伴侶收入撐了好幾年
開發《星露谷物語》的4年半期間,Barone沒有穩定收入,靠著伴侶的工作支撐生活開銷,把全部時間投入在這個當時前途未卜的專案上。這種「賭上全部積蓄與時間」的獨立開發故事,在後來成為許多獨立開發者津津樂道、也心生敬佩的案例——尤其是遊戲上市後大獲成功,幾乎是對這場長期投入最好的回報。
上市後仍持續一個人維護更新
更難得的是,就算遊戲爆紅賣出千萬套,Barone在很長一段時間裡依然親自處理大部分的更新內容,包括後來備受期待的1.5、1.6版本更新,都由他主導開發。這種「成功之後依然親力親為」的堅持,也是《星露谷物語》在玩家心中評價居高不下的原因之一。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與遊戲公開資訊。


