你不知道的《星露谷物語》幕後:一個人閉關四年,靠愛做出的種田神作
無奇不「遊」

現在說起「種田遊戲」,很難不提到《星露谷物語》(Stardew Valley)。但很少人記得,這款2016年2月26日上市、後來賣出數千萬套的現象級作品,一開始只是一個人的專案——開發者Eric Barone(化名ConcernedApe),從程式、美術、音樂到音效,幾乎全部自己一手包辦,前後閉關開發了超過四年才推出正式版。
一個人身兼全職務的孤獨開發過程
Barone在開發《星露谷物語》之前,其實沒有正式的美術或音樂背景,許多技能都是邊做邊自學而來的。他曾在受訪時提到,最初只是因為熱愛《牧場物語》系列,卻覺得市面上已經很久沒有令自己滿意的種田新作,索性決定自己動手做一款。整個開發期間他幾乎沒有固定收入,靠著兼職打工與家人支持撐過最艱難的階段,直到遊戲上市前都處在相當不穩定的財務狀態。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
從獨立小品到重新定義種田遊戲類型
《星露谷物語》上市後迅速獲得口碑與銷量雙豐收,Steam上長期維持「壓倒性好評」,也讓「一個人做出來的種田神作」成為獨立遊戲圈最常被拿來勵志舉例的案例之一。更重要的是,它證明了種田模擬這個相對小眾的類型仍有龐大的市場潛力,直接帶動了後續一整波「療癒系種田遊戲」的開發熱潮,從敘事節奏到社交系統的設計思路,至今仍是同類型作品參考的標竿。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面及公開開發者訪談。


