一款以「兩隻手臂求生」為賣點的黑色喜劇:《Struggling》幕後開發故事
無奇不「遊」

《Struggling》是一款很難用三言兩語解釋清楚的遊戲:玩家操控的角色叫Troy,是「一團會尖叫、會流血的肉塊,只剩下兩隻手臂」,兩名玩家分別控制左右手臂,靠協調與物理碰撞在一個瘋狂世界裡掙扎前進。這款遊戲背後的故事,來自加拿大蒙特婁獨立工作室Chasing Rats Games。
從成人動畫裡找靈感
Chasing Rats共同創辦人暨美術總監Denis Simard在受訪時提到,遊戲的美術與氛圍很大程度受到他自己看的成人動畫影響,特別點名《瑞克與莫蒂》和《探險活寶》這類作品——既有荒誕搞笑的一面,也不吝於呈現血腥與痛苦。他形容遊戲的調性是「有血、有尖叫、有痛苦」,但團隊刻意想在噁心與有趣之間抓一個平衡點。

▲ Struggling 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
刻意避開低俗笑點
有意思的是,Simard特別強調團隊並不想靠低俗笑話博取笑聲,音效總監Leon甚至在開發過程中主動把一些他認為太過幼稚的哏擋了下來。這種「寧可噁心也不要廉價」的創作態度,讓《Struggling》的黑色幽默感覺更像是精心設計過的荒謬,而不是單純的低級趣味。
從單螢幕到未來的分割畫面夢想
目前遊戲採單螢幕雙人合作設計,兩名玩家共用畫面、各自操控一隻手臂。Simard在訪談中透露,自己對合作遊戲類型有很深的熱情,未來有興趣嘗試開發分割畫面式的沙發雙人遊戲。《Struggling》2020年8月由Frontier Foundry(Frontier Developments旗下發行品牌)協助發行,先在PC與Switch上市,隔年再登陸PS4與Xbox One。

▲ Struggling 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文開發背景整理自 GameByte 對Chasing Rats Games的開發者訪談,並經 Steam 商店頁面核實基本資訊。


