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倖存者like(Survivors-like)遊戲演進史:一款兩人開發的小品,怎麼在幾個月內炸出一整個新類型

2026-07-28無奇不「遊」
倖存者like(Survivors-like)遊戲演進史:一款兩人開發的小品,怎麼在幾個月內炸出一整個新類型

「角色自動攻擊,玩家只管走位,螢幕越後期越被彈幕淹沒」這種玩法,現在幾乎每個月都有新作品推出,但這個被稱為「Survivors-like」(倖存者like)的類型,其實是短短幾年前才被一款小品意外開創出來的。

起點:兩人團隊的小型專案

2022年,由Poncle工作室推出的《Vampire Survivors》一開始只是個規模不大的獨立專案,開發初期團隊成員極少,遊戲賣相也相當樸素——像素風美術、極簡的介面,賣點卻是把「自動戰鬥+瘋狂堆升級選項+滿版彈幕」這套組合玩法做到極致爽快,玩家不用瞄準、不用手動攻擊,只需要專心閃避並在每次升級時做選擇,這種降低操作門檻卻保留策略深度的設計,意外精準地擊中了大眾玩家。

Vampire Survivors 遊戲畫面

▲ Vampire Survivors 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

爆紅之後:一整個類型被複製、進化

《Vampire Survivors》上市後迅速爆紅,銷量與討論度遠超團隊預期,也讓大量獨立開發者看到這套玩法框架的可複製性——低成本、高重複可玩性、容易做出手感爽快感。短短一兩年內,市場上湧現大量主題各異但核心玩法雷同的作品,從太空科幻、恐怖驚悚到動漫題材都有團隊嘗試套用這套公式,「Survivors-like」也逐漸被玩家和媒體當成一個獨立的類型標籤來使用。

類型持續分化:從彈幕生存到策略深度

隨著跟風作品越來越多,這個類型也開始出現分化——有些作品專注在加深升級組合的策略深度,有些則加入更多動作遊戲元素(例如手動瞄準、近戰連段),甚至有作品把Roguelite的關卡結構、Deckbuilder的抽卡機制融合進來。這種持續進化的態勢,讓「Survivors-like」從一款意外爆紅的小品,逐漸長成一個至今仍在快速擴張的獨立遊戲類型。

Vampire Survivors 遊戲畫面

▲ Vampire Survivors 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開遊戲發展歷史與Steam商店頁面。

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