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你不知道的《Hollow Knight》幕後:三個人的南澳團隊,靠一場遊戲賽的點子勉強做出年度神作

2026-07-27無奇不「遊」
你不知道的《Hollow Knight》幕後:三個人的南澳團隊,靠一場遊戲賽的點子勉強做出年度神作

《Hollow Knight: Silksong》讓全世界玩家等到花都謝了,但很多人可能沒意識到:撐起這個IP的Team Cherry,從頭到尾就只有三個人,而且工作室所在地不是東京也不是舊金山,是澳洲南部的阿德萊德。

起點:一場遊戲賽的即興作品

Team Cherry由Ari Gibson與William Pellen在2014年共同創立。Gibson原本經營一家做動畫、遊戲與音樂錄影帶的小工作室Mechanical Apple,Pellen則已經設計遊戲多年、擅長打造獨特的世界觀。兩人因為都很喜歡FC經典《Zelda II: The Adventure of Link》而結緣,並在參加一場主題為「Beneath the Surface(深入地底)」的三天遊戲賽時,做出了後來被視為《Hollow Knight》雛形的橫向捲軸平台遊戲。

Hollow Knight 遊戲畫面

▲ Hollow Knight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

群眾募資163%達標,三年後正式上市

2014年11月,Team Cherry在Kickstarter發起《Hollow Knight》的募資計畫,目標金額只有35,000澳幣。三十天後,他們從2,158位贊助者手中募得57,138澳幣,達成率163%。遊戲最終在2017年2月24日正式發售,並在之後加入第三名成員Jack Vine,三人團隊持續擴充內容,直到今天著手開發備受期待的續作。

小團隊,大世界

《Hollow Knight》最讓人佩服的地方,或許不是銷量數字,而是三個人的團隊怎麼撐起一個細節密度高到玩家能挖好幾年的地下王國。從昆蟲角色設計、手繪美術到迷宮式關卡結構,每一塊拼圖都看得出創作者的堅持——這也是為什麼玩家願意花將近十年等一款續作。

Hollow Knight 遊戲畫面

▲ Hollow Knight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自相關遊戲媒體報導。

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